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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 80 80 92 80 104 格闘補正 85 85 97 85 110 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 85 ブースト 105 105 115 105 125 索敵 750 必要Lv ※1 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000P 90000P ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?秒 6 ? 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン 150 ?秒 3 秒 700 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発実弾属性弾道が放物線 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉発射 10 ?発/秒 18 秒 400 移動射撃不可よろけ?発実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 210 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムEz8 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 15 - 2級総合運用データ 3 - 量産型装甲材 15 - 基本フレーム構造材 15 - Lv3 3級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 5 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 基本スラスター材 15 - Lv4 3級戦闘型運用データ 15 - 2級総合運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - 量産型ジェネレーター材 15 - Lv5 3級総合運用データ 15 - 1級総合運用データ 3 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]730→780 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]58→85 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]100→105 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]840→860 [実弾補正]96→90 [ビーム補正]81→80 [格闘補正]69→85 [耐実弾装甲]108→95 [耐ビーム装甲]110→95 [耐格闘装甲]80→95 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]730→780 [実弾補正]102(変更無し) [ビーム補正]87→92 [格闘補正]74→97 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]113→115 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]960→940 [実弾補正]109→90 [ビーム補正]94→80 [格闘補正]82→85 [耐実弾装甲]125→105 [耐ビーム装甲]128→105 [耐格闘装甲]97→105 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]730→780 [実弾補正]119→114 [ビーム補正]104(変更無し) [格闘補正]91→110 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]128→125 [スピード]85→90 メイン攻撃リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾道を直線から放物線へ変更 [弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 追尾性能上昇 予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1攻撃ボタンを押し続けることで攻撃が持続する動作へ変更 [射程]500→400 予測完了時間を短縮 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 追尾性能を低下 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→210 格闘攻撃(前):[威力]110→120 タックル:[威力]200→220 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 46 43 ロケラン実装されたらな - 名無しさん 2015-11-15 03 56 47 Ez8だけか分からんがM1やWに比べて格闘攻撃がやたら遅い上にホーミングが短すぎる。解せぬ… - 名無しさん 2015-11-08 16 54 16 全く出ない。 - 名無しさん 2015-11-05 11 34 29 デュエルASより使えるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 21 17 31 ビームライフルの弾数少ないし、マシンガン持ってたら耐ビ盛り全盛な今もっと輝いたかもしれんね。メインビームライフル、サブマシンガン、特殊1キャノン、特殊2一斉発射みたいな - 名無しさん 2015-11-03 12 50 32 耐ビの~中で輝い~てその(マシンガンの)夢を、諦めない~で♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 57 52 やっぱり、一斉掃射は正面からの攻撃にガード性能ある?ガンダムのバズにもガード出来た - 名無しさん 2015-11-02 10 24 52 あるよ。恐らく正面から横180度近くと、下方向にもある程度ガード範囲あるっぽい(30度程度?)。逆に上方向はほぼがら空きみたいだね - 名無しさん 2015-11-02 15 34 42 一斉射撃の実弾ゲロビが、敵が逃げても追跡し向きを変えて当て続ける時もあればスカったらそのまま空射ちしてる時もある。この差って何ですかぁ? - 名無しさん 2015-11-01 10 55 10 ステップされたかどうかじゃない?わからんけど - 名無しさん 2015-11-02 15 32 07 コイツ乗って俺は生きる!とか倍返しだぁー!とか守ったら負ける!やひと思いにやれーってゲーム中に簡易チャットで埋め尽くしても晒されない可能性はいかほどか - 名無しさん 2015-10-30 18 56 03 やり過ぎは普通にプレイの邪魔だから自己責任で - 名無しさん 2015-10-30 19 06 57 キャンペーン限定の専用強化パーツないってのはいいね。というかガンダニュウムもムーバブルフレームも、いずれアプデでそれら使う機体が通常機として追加されたらしれっと一般ドロップに追加されるのかな - 名無しさん 2015-10-27 08 01 40 そもそもイベント期間内のアイテムでしか強化できないのは苦行すぎる、自分はWとかZとかが一番好きなガンダムではないからいいけど今までのイベ機体を最大強化したいと思ってた人は不憫だなと。 - 名無しさん 2015-10-29 21 14 38 イベント限定なのにPL12以上にしかドロップしないのがな~ - 名無しさん 2015-10-30 05 54 11 今回を期に仕様を見直してくれたんだと思いたいね - 名無しさん 2015-10-30 10 44 27 Ez8弾少ないの結構いたいね能力は高いけど1対1は弾ブースト切れがつらいからしたくないね - 名無しさん 2015-10-27 01 02 21 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 52 06 スラスターが伸びないのが少し痛いけどかなり使いやすいね。本家バトオペの汚名返上になる性能だと思う - 名無しさん 2015-10-26 14 10 03 もうN横とは言わせないぜ! - 名無しさん 2015-10-28 09 49 00 既に700ガンダムであふれ始めてるんだけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 28 24 装甲強化型Ⅱ 960 109 94 82 125 128 97 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 26 15 機動強化型Ⅰ 730 102 87 74 90 90 64 85 113 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 25 19 装甲強化型Ⅰ 840 96 81 69 108 110 80 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 24 23 Lv5 3級総合運用データ×15、1級総合運用データ×3、高純度ガンダリウム合金材×8、高強度フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 07 38 Lv4 3級戦闘運用データ×15、2級総合運用データ×10、ガンダリウム合金装甲材×12、量産型ジェネレーター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 04 24 一斉発射は実弾版ゲロビなんだな - 名無しさん 2015-10-25 03 38 59 よろけに当てたら途中で敵は強制ダウンになる - 名無しさん 2015-10-25 21 32 21 Lv3素材 3級制圧型運用データ×15、2級総合運用データ×5、ガンダリウム合金装甲材×8、基本スラスター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 06 48 情報ありがとうございます。やっぱ今回は強化に特別なパーツいらないんすね - 名無しさん 2015-10-25 13 26 56 Lv2素材 3級支援型運用データ×15、2級総合運用データ×3、量産型装甲材×15、基本フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 03 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲームを始める前の質問どんなゲーム? 面白い? 課金要素は? 参戦作品は? 今からやっても遅いよね?フルボッコにされるだけだよね? PS4なんですけどPS+に加入してないと遊べませんか? PSstoreに置いてないです PS3とPS4で一緒に対戦や出撃できますか? 友達に誘われたからやろうと思うんですけど、レベル差があっても一緒にゲームできますか? 初心者によくある質問説明書がないよ!! ルールがよく分かりません! オススメの機体は?(初期機体) オススメの機体は? 味方に攻撃が当たってしまった時にダメージはありますか? アバターの容姿を変更したい! PS3からPS4に移行したんだけどセーブデータはどうやって引き継ぐの? ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? XXすればレアが出やすくなるって本当ですか? 連戦ボーナスリセットやログインボーナス、デイリーミッションの切り替わりは何時? 予測射撃で溜めた射撃をキャンセルしたい PS4なんですが演習場はどうやって抜ければいいんですか? ランクマッチは高ゲインと通常出撃どっちがいいの? ランクマッチで褒賞機体のLv5(50000RP)まで行くのにどれぐらい備蓄が必要ですか? 復帰勢、カムバック勢関係XXぶりに復帰するんですけどXXってまだ使えますか? 課金アイテム関係ブースター系アイテムを買った(貰った)けど使い方がわかりません ブースター系アイテムを使わないでおく事はできないんですか? ブースターの効果忘れました 備蓄エネルギーって99個までしか買えないんですか? 備蓄エネルギー60個3000円ってお得なんですか? マッチング・ネットワーク関係高ゲイン出撃した際はマッチングする他のプレイヤーも高ゲイン出撃した人ですか? 戦友と一緒に出撃したら全然マッチングしなくなりました 高レベルと低レベルで戦友出撃した場合、マッチングはどうなりますか? 戦友出撃している人達とマッチングしない方法は無いんですか? 野良で出撃しててもマッチングに時間がかかります レベルXXなのにレベル28や20の高レベルの人とマッチングしてボコられました マッチングで10人そろったのにすぐに解散してまた10人集まって解散・・・を繰り返すんですけど? マッチングで再検索するとラグい部屋に放り込まれるって本当ですか? ホストはラグいって本当ですか? 第三勢力が出てくるとラグくなってません? 試合後に「権利情報が取得できませんでした」「NP-36116-7」などのエラーメッセージが出たけど切断して出撃ステータスを下げたくない、なんとかならないの? 不慮の事故で戦闘中に切断されて出撃ステータスが下がってしまった、どれぐらいで100%に戻りますか? 試合が途中で終了する時としない時の違いがわかりません NEXTボーナスってタイトル画面に戻ったら終了しますか? 無線LAN接続でプレイしてもいいですか? 戦闘関係モジュール、マスタリーはどれを取ればいい? 攻撃が避けられない 犬の相手が面倒 支援系が怖い 格闘機にすぐやられます SFSから降りられない リザルトでいきなり横にメダルみたいなマークが表示されたけど何これ? タックルしたのに相手の格闘攻撃にカウンターできません 自分が先に格闘攻撃仕掛けたのに後から出した相手の格闘攻撃に負けた じゃあ前格以外の格闘攻撃は死に技って事? 味方全員で攻撃してたのにずっとガードしててガードブレイクしない人がいた、チートじゃない? 中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか? こっちの方が人数が多いのに相手に中継を取られたんですけど? 中継内に自分以外誰もいないのに中継ゲージがBLOCKという表示のまま動かない、白から青に出来ない。 敵の機体から出てる矢印の意味がわからない 矢印が点滅してるから予測中だと思って格闘をしかけたのにガードされた、予測中でもガード可能なの? 敵の輪郭が赤くなってるんだけど何これ? 拠点破壊成功!っていうオペ子の声が聞こえたのに相手の戦力ゲージが減らなかったけど何故? レーダーポッドって置きまくってもデメリットないの? 自分がダメージを与えたはずの敵が最後のリザルトで被ダメージ0になってたけどチート? リザルトで全員の与ダメージ、被ダメージが0になってた!どういうこと? コスト制限戦に出られないはずのLv6機体で出てる人がいますけどチート? ブーストダッシュしたら浮くんですけど? 機体関係機体乗り換えってできないの? 機体を改造してOSが追加されたけどどうやって選ぶの? パイロットレベルが表示されててロックされてる機体は使えないの? 機体の%ってどうやったら増えますか? すでに行われた復刻キャンペーンが何か知りたいんですけど 強化プランが全く集まりません ジム・ナイトシーカーllはどうやったら手に入りますか? ランクマッチランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 その他ゲームに対する要望・意見はどこから送ればいい? wiki関係このwikiって上級者向けの内容ですか? このwikiに書いてある事は全て正しいですか? このwikiって公式ですか? 編集したいんですけどメンバーとか面倒くさいのでなりたくありません 広告がうざいです、アフィやめないんですか? ゲームを始める前の質問 どんなゲーム? 機動戦士ガンダムシリーズの歴代MSで戦うオンライン対戦ゲーム。 5vs5のハイスピードチームバトルアクション。 基本無料。 面白い? 人によって合う・合わないあるので一概には言えません。 基本無料なんだしやってみればいいじゃん。 課金要素は? エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べるタイプです。2時間で1個回復し、3個まで貯められます。 備蓄エネルギー:1個:108円 / 6個:497円 / 13個:994円 / 27個:1,944円 支給エネルギーを使い切ってから消費されるエネルギー。 たまに個数増量キャンペーンがある。買いだめするのも一つの手。 他、経験値・パーツ・開発ポイントの入手量を増やすブースターがある。 参戦作品は? 公式サイトの「登場MS」や当wikiの「機体一覧」を参照。 「オールガンダムプロジェクト」と銘打っている作品のため主役機や準主役機が多め。 今からやっても遅いよね?フルボッコにされるだけだよね? 基本的には同レベル帯でマッチングされるので案外大丈夫です、サブ垢での新兵狩りはどうにもなりませんが。 また、今は新兵戦が実装されておりレベル8までならそこで同レベル帯で戦えるようですが少し集まりが悪いようです。 ランクマッチ開催中でなければ頻繁にコスト限定戦も開催されており、250や300コスト戦ならキャンペーン機体にフルボッコにされる事も少ないです。 2016年5月現在、新規でゲームをはじめると今までに配られたお詫び備蓄エネルギーがまとめてもらえて(20個(1000円相当)ほど)、無料でかなり遊べるのでその期間だけ遊ぶのも有りです。 PS4なんですけどPS+に加入してないと遊べませんか? PS+に加入してなくてもプレイできます。 PSstoreに置いてないです サービス開始からかなりの月日が経っているので、PSstoreは検索しないと恐らく出てこないです。 その場合もバトオペやバトルオペレーションで検索しても出てこないので「ガンダム」で検索すると良いと思われます。(正式名称がガンダムバトルオペレーションNEXTの為) PS3とPS4で一緒に対戦や出撃できますか? できます。 友達に誘われたからやろうと思うんですけど、レベル差があっても一緒にゲームできますか? 戦友出撃を使えばレベル差やMS差関係なしに一緒にプレイできます。 初心者によくある質問 説明書がないよ!! あるよ! http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ 分からないことがあったら人に尋ねる前に上記オンラインマニュアルを見よう。 ルールがよく分かりません! スタンダード 10000ポイントを互いに削り合う。 MSの撃破で機体のコスト分減少。 拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100ずつ減少。 掃討戦 7500ポイントを互いに削り合う。 MSの撃破で機体のコスト分減少。 相手チームのコストを戦力ゲージを0にしてから相手チームを全機撃破で勝利。 中継や拠点が存在しない。 ゲーム内には実際に操作しながら覚えられるチュートリアルも用意されています、暇があればやってみましょう。 オススメの機体は?(初期機体) ダガー ビームライフルとバルカン、バズーカといういわゆる3種の神器が揃っておりバトオペNEXTの基礎が学べる機体。 ザク クラッカーが優秀で、追撃可能なよろけを発生させることができる。そこからバズやタックルで追撃だ。火力的にはバズ追撃が一番か。 障害物越しに爆風でよろけをとるのも強力。初期機体では最強。補足 クラッカーからのメインのマニュアル射撃も強い ジン 今年の調整でやべーやつになった200コスの汎用機。サブのミサイルが鬼強いらしい。 2016年6月30日から追加された初心者スターターパックと初心者ブースターパックで手に入る機体もオススメ。ただし、前者は200円、後者は800円の有料なので注意。 オススメの機体は? 初心者向け ドム サービス開始頃は趣味機体であったが、強化され強機体にも張り合える良い低コスに。乗り換えずに乗り続けても問題はない。 ラゴゥ 同じくサービス開始頃は趣味機体であったが、強化アップデート後は中継取りも戦闘もこなせる機体になっており強力なMS。 ディン 同じくサービス開始当初から産廃と呼ばれるほどに弱い機体だったが、強化アップデートされ優秀な400コストMSとなった。 バスターガンダム 砂支援機としては最高クラスの性能を持つのでパーツが揃ったら使ってみるのもいいでしょう。 バクゥ(ミサイルポッド装備) 今年の調整でラゴゥ(隊長犬)よりも有能となった300コスの急襲機。急襲機ゆえ素早く、中継取りに向いている。さらにメインのミサイルポッドが動きながら撃てるマルチロック式。 中継戦ではコスト以上の性能を発揮する。 中級者以上向け ゲルググ ザクと同じくクラッカーを持っており、バズの硬直も少なく、すぐにステップできる。また、旧OSというものがあり、装甲2だと火力も上がるので強い。 よろけ追撃はバズだけでなくビームのマニュ射追撃も可能。こちらはマスタリーでマニュ射レティクルに3つ振ろう ガンキャノン 爆風をともなう榴弾が強く、クラッカーと同じく障害物越しに当てられる。また、キャノン曲射で山なりの砲撃も可能。キャノンは当たるとよろけるのでマニュ射追撃が可能 ギャン メイン、サブでの攻撃に前方ガード判定があり、これにより立ち回りがダントツともいえるほど最強。しかしその変わり火力が低すぎるので総合的に最強クラスとは言い難いことになっている惜しい機体。 しかし立ち回りが最強というのは変わらないので準強という位置にはいる。チーム戦でなければ・・・・ ガンタンク 我らが魔王ガンタンク。距離1000mからの射撃が可能で、上空からの攻撃が可能。更に一発よろけ武装のサブ。硬い。ぶっちゃけ常設機の中ではトップクラスの性能。RX78-2より弱いはずがないんだ! ただ、格闘機が苦手だったりする。(主にデスサイズ ※ついでにデスサイズはキャンペーン機で、キャンペーン中でなければ手に入りません。) エールストライクガンダム 今年に再び調整が入り、回避とマニュ射の鬼と化した500コストの汎用機。回避の弾数が3回と生存力が高く、メインが威力125の弾数10発。更にメインマニュ射の速度はトップクラス(ストライクフリーダムやフリーダムと同等) また、バルカンというよろけ取りに便利な武装がある。...ただ、実弾装甲値は高いがビーム装甲値は低く、照射などを受けると蒸発する。 この辺りの乗り換えになるとキャンペーン機体も候補にいれた方が良いです。 キャンペーン機体は通常配備されている機体よりかなり強い調整をされている事がほとんどなので、通常配備内で乗り換え先を探すよりもキャンペーン機体を手に入れて乗り換える方が良いでしょう。 (しかし下手なキャンペーン機体よりはドムにでも乗ったほうがいい場合も多い) 味方に攻撃が当たってしまった時にダメージはありますか? 味方に攻撃が当たってしまってもダメージは無いので安心してください。 ただし、よろけやダウン状態にはなるので味方に極力当てないように気を付けましょう。 アバターの容姿を変更したい! プロフィール→パイロットドレスアップの項目から自由に変更可能です(ver1.04) 性別も変更可能です。 PS3からPS4に移行したんだけどセーブデータはどうやって引き継ぐの? セーブデータはサーバー管理になっているのでこちらで何か特別な事をやる必要はありません。PS3で使っていたアカウントでゲームを起動させるだけでOKです。 ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? 売却専用アイテムだと思われます(前作にあたるバトオペ無印では自動換金アイテムでした) XXすればレアが出やすくなるって本当ですか? 嘘です。 連戦ボーナスリセットやログインボーナス、デイリーミッションの切り替わりは何時? 午前6時です。 予測射撃で溜めた射撃をキャンセルしたい マニュアル射撃ボタンを押して、マニュアル射撃モードになった時にボタンを離せば予測射撃をキャンセルして射撃せずにすみます。 PS4なんですが演習場はどうやって抜ければいいんですか? タッチパッドを押し込んでメニューを表示させてください。 ランクマッチは高ゲインと通常出撃どっちがいいの? 高ゲインは時間効率を求める場合にオススメです、早く機体を取りたい、早くプラチナになりたい、早く目標ポイントまで行きたいと行った場合。 ただし、備蓄エネルギーが大量に必要になり金銭効率は悪いので、お金をあまり使いたくない、使えない人にはオススメできません。 また、3回戦って負ける事が多く、戦績もチーム内下位が多い人も高ゲインで出撃した方が結果的に多くポイントを貰える場合があります。 ランクマッチで褒賞機体のLv5(50000RP)まで行くのにどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが、スタートダッシュキャンペーン中に集中的にプレイする事が前提で 通常出撃、勝率60%以上、チーム内1~3位、毎日支給エネルギー9~10個消費、という条件だと大体備蓄60個で到達できるようです。 機体ボーナスが全くない場合はもう少し備蓄が必要になる場合があります。 スタートダッシュキャンペーン期間中における、10万RP到達までの所要金額・時間 (前提) 通常出撃で1試合200RP 1試合の所要時間を10分と仮定 高ゲインMG 38000JPY 14H 高ゲインHG 33750JPY 25H 高ゲイン 31200JPY 38H 通常のみ 22900JPY 84H 復帰勢、カムバック勢関係 XXぶりに復帰するんですけどXXってまだ使えますか? 基本的にランクマッチ以外では何に乗っていても特に何か言われる事は滅多にありません。(一部の心無い人を除く) 弱体調整も滅多にないゲームなのでリタイア、引退した時に使えていたMSなら今も変わらず使えると思います。 それでも何か言われるのが怖いと感じる人は、通常配備であるドムかラゴゥ、ディン、バスターガンダムなどに乗っておきましょう。 とりあえず何か言われる事はないでしょう。 課金アイテム関係 ブースター系アイテムを買った(貰った)けど使い方がわかりません ブースター系のアイテムは戦闘終了時に自動的に消費されるので使い方を気にする必要はありません。 ブースター系アイテムを使わないでおく事はできないんですか? 今のところできません。 唯一の例外としてレベルが上限に達した場合のみ経験値ブースターは消費されずに蓄積されていきます。 ブースターの効果忘れました 開発ポイントブースター、戦闘後に+2000P獲得。 EXPブースター、戦闘後に+3000EXP獲得。 パーツブースター、戦闘後のパーツ枠が1枠増えて更にその1枠はRARE3以上が確定。 備蓄エネルギーって99個までしか買えないんですか? 備蓄エネルギーを80個や98個買っておいて20個、40個など合計が99個より多くなるようにして買えば100個や130個買う事が可能です。 備蓄エネルギー60個3000円ってお得なんですか? 通常価格(27個1944円 + 27個1944円 + 6個497円)の4385円で買うよりはお得ですが、キャンペーン価格(20個994円 + 40個1994円)の2938円よりは損になります。 ただし60個3000円は通常価格の時にしか売っていないので、通常価格の時にどうしても備蓄が欲しい場合は60個3000円を買うのがいいでしょう。 マッチング・ネットワーク関係 高ゲイン出撃した際はマッチングする他のプレイヤーも高ゲイン出撃した人ですか? 高ゲイン出撃してもマッチングは普段と全く変わりません。 戦友と一緒に出撃したら全然マッチングしなくなりました マッチングシステムが色々調整されているようなのでハッキリした事は言えません。 ただ基本的に戦友出撃は野良で出撃するよりも時間がかかるのがデフォのようです。(それでも最近は早くなってる方) また、戦友出撃は戦友を招待した人が強制的にホストになるので、その人にホスト能力が無い場合はいつまで経ってもマッチングが成功しない事やゲーム自体にラグや同期ズレが頻繁に起こるようです。 その場合は戦友を招待する人間を変えてホストを変更してみましょう。 高レベルと低レベルで戦友出撃した場合、マッチングはどうなりますか? 最後に確認された時は平均レベルでのマッチングだったようです。 つまりプレイヤーレベル29と1の2人で戦友出撃した場合、他のメンバーはプレイヤーレベル18を中心に集まるようです。 低レベル帯のプレイヤーは少ない為、平均レベルが低くなる場合はマッチングに時間がかかる事もあるので注意しましょう。 戦友出撃している人達とマッチングしない方法は無いんですか? 現状では戦友出撃同士はマッチングしないので、一人で戦友出撃する事によって戦友出撃している人達とマッチングしないようになります。 ただし、戦友出撃は再検索が使えないのと戦友出撃独自のマッチングの遅さが加わるので野良で出撃した時の数倍はマッチングが遅れます。 また、自分にホスト能力が無い場合は長時間待ってもゲームが開始できなかったり、開始できてもゲームが不安定な場合もあるようです。 野良で出撃しててもマッチングに時間がかかります 野良で出撃している場合はスタート(PS4ならオプション)ボタンを押してマッチング状況から再検索をある程度押してみると良いようです。 この方法で野良はどんどん人がいる部屋に移動してしまうので、一つの部屋で待ち続けると長時間待つ事になる場合が多いです。 なるべく同じ回線品質同士でマッチングしているとの情報もあるので、自分の回線品質があまりよろしくない場合もマッチングに時間がかかるようです。 レベルXXなのにレベル28や20の高レベルの人とマッチングしてボコられました 人数合わせで無茶苦茶なマッチングになる事もたまにあります。基本は同レベル帯で組みます。事故だと思って諦めましょう。 また、よく言われているのがレベル21から無差別マッチングでレベル関係なしに部屋に放り込まれます。 マッチングで10人そろったのにすぐに解散してまた10人集まって解散・・・を繰り返すんですけど? PS4の場合はPS4を再起動する事で直る場合があるようです。 基本的には誰か問題のある人がいた時に、こういう状況に陥る場合があります。 PSN側で何か問題が起きている場合もこういう状況が頻発します、何かPSNに問題が起こってないかチェックしてみましょう。 何度も何度もこういう状況になる、PSN側にも問題が無い、日を開けてみても状況が改善しないとなるとあなた自身に原因があるかもしれません。 マッチングで再検索するとラグい部屋に放り込まれるって本当ですか? 都市伝説です。検証した方も恐らくいないと思われます。 再検索しようがしまいがラグい部屋には放り込まれます。 そもそもホストのアンテナ回線が0本だったりするゲームなので検索条件に回線状況は入ってないと思われます。 ラグいと思ったプレイヤーのIDを覚えて自分で回避するようにしましょう。 ホストはラグいって本当ですか? 5000戦以上野良でやった経験則から申しますと、1か6番のプレイヤーつまりホストと思われるプレイヤーは試合中に対峙すると9割9分他のプレイヤーよりラグいです。 第三勢力が出てくるとラグくなってません? 第三勢力が出現すると回線負荷が増すようで、回線が弱い方などがワープをはじめる場合や、そのまま切断されている様子をよく見ます。 第三勢力キャンペーン中などは開幕から第三勢力がいるので割と地獄です。 試合後に「権利情報が取得できませんでした」「NP-36116-7」などのエラーメッセージが出たけど切断して出撃ステータスを下げたくない、なんとかならないの? ゲームをそのままにしてPS4のメニューからネットワーク設定を選んでネットワーク診断をしてネットワーク診断が成功すると、正しくセーブできるようになるとの未確認情報があります。(PS4のみ) ただしこれはあくまで自分が主原因となっている場合にのみ有効な手段で、PSN側等がエラーを出している場合はどうしようもない場合があります。 自己責任の元に行いましょう。 不慮の事故で戦闘中に切断されて出撃ステータスが下がってしまった、どれぐらいで100%に戻りますか? Ver.110.243.108.058から1戦目から1%回復するようになったようです。10戦終了で何%になるかまでは不明。 また、カスタムマッチで出撃しても回復するとの情報もあるので、ランクマッチ中などでノーマルマッチに人がいない場合は カスタムマッチを使った方が出撃ステータスを回復しやすいと思われます。(未確認情報) 試合が途中で終了する時としない時の違いがわかりません 試合が途中で終了するのは以下のパターンがあります。 自分が何らかの原因で試合から切断されるパターン。PSNエラー等。 1番か6番のプレイヤーが切断したorされたパターン。1番か6番がホストである場合が多いので、ホストがいなくなった事により試合が途中で終了します。 どちらかのチームで切断者が2人以上出たパターン。自軍チームに1人、敵軍チームに1人の場合は途中終了しません。 2人差以上つくとゲーム強制終了との情報もあります、この場合自軍1人、敵軍1人、自軍1人、敵軍1人と順に抜けて言った場合はゲームが続行するようです。 NEXTボーナスってタイトル画面に戻ったら終了しますか? タイトル画面に戻るだけでは終了しません。 メニュー画面に戻ってくると残りタイムが継続された状態でNEXTボーナスが出現します。 無線LAN接続でプレイしてもいいですか? 有線LANでのプレイを推奨します。これはオンライン対戦ゲームでは、広く知られたマナーです。 無線LANは半二重通信(送信と受信が同時にできない)のため、全二重通信(同時送受信)が可能な有線LANに比べて、ラグ(攻撃のすり抜け、弾がそれるなど、ワープ)、切断、通信の同期の失敗などの事象が起こりやすくなるためです。 (無線LAN環境のプレイヤー自身が感じなくても、他の参加者が感じている場合もあります) プレイ画面でのアンテナ表示で5本立っていても、過信しないこと。 バトオペNEXTは無印同様、上り・下りの帯域速度計測に基づいて決定していますが、計測は上り速度・下り速度を別々に測っており、上記の点は評価されていません。 他にも、プレイヤー自身以外の外部要因による環境変化が起こりやすいのも無線LANの特徴です。 (近隣宅との混信もありえますし、家族の通信はコントロールはできませんよね) これらのことから、リアルタイム性を求める場合、無線LANは非推奨となります。 特に、無線LANでプレイする際はホストになるのは控えるべきです。 このゲームは、ホストとなるプレイヤーのPS3・PS4が戦闘時のサーバーとなり、他のプレイヤーを仲介します。 その影響は参加者全員に跳ね返り、ラグや処理落ちがさらに発生しやすくなります。 なお、有線LANでも条件によっては半二重になりえるので気を付けましょう。 購入する場合は、次のスペックを満たすものがおすすめです。 ルータ 1000BASE-T 802.3u(オートネゴシエーションという記述が多い) ケーブル UTP Cat6(カテゴリー6) また、ルータとPS3・4は直接、接続するようにしましょう。 戦闘関係 モジュール、マスタリーはどれを取ればいい? モジュールは基本的に赤はビームor実弾貫徹、青はビームor実弾装甲、緑はブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 無理に青や緑にダメージ増加系や装甲で埋めたりするのはやめた方が無難です。開発ポイントに余裕が生まれたら程度の認識でOK。 マスタリーは基本的に攻撃力を上げたい場合は赤、装甲を上げたい場合は青、中継占拠能力や移動を上げたい場合は緑に集中的に振るのが良いでしょう。 中でも緑マスタリーの「中継地点の占拠速度が上昇する」のLv3は機体やプレイヤーが弱くても中継にいるだけで効果を発揮するので、味方チームに貢献しやすくオススメです。 青マスタリーは機体のなんらかの装甲値が100を超えていない場合は効果を実感しにくいので注意しましょう。 攻撃が避けられない 本作は予測射撃があるため、単純に横移動しているとまず引っかかる。 ブーストダッシュをジャンプでキャンセルする慣性ジャンプや、ショートジャンプを繰り返し上下動を混ぜることで予測を逸らして避けるのが基本。 ガードはブーストゲージの続く限り、タックル以外全ての攻撃を防ぐ。 ガードボタン2度押しの回避は予測と誘導を切る効果がある。 ブーストゲージ回復のため歩く場合、的を絞らせないように不規則に動くと良い。 犬の相手が面倒 バクゥ(ミサイルポッド装備)のミサイルは弾数16発。数えて押し引きを考えよう。 ガードで防いだり、物陰に隠れたりするのが有効。横ステップ2回でも避けられます。 逃げ足も速いので無理に追わないこと。ただし相手体力がわずかでダウンをとった時は逃げることを想定しSFSを起き上がりに合わせるのも良いかもしれない。 ラゴゥの場合、曲射の性能が良いので基本的に足を止めずに戦おう。 天井のある物陰に隠れてもラゴゥの曲射が降ってくる場合がある、ラゴゥと対峙した場合は物陰も安全ではない事を覚えておこう。 支援系が怖い 開始前に相手にスナイパー類がいるか確認する。 大抵の場合は高台の上から撃ってくるので注意しておく。 物陰に隠れたりガードをするのも有効。 近付くときは必ずフワフワで。直線ブーストをしない。 近付いたら回避をしながら待ち、相手が焦って撃ったところを攻撃する。オーバーヒートには注意。 赤い矢印が点滅していたら、しそうならすぐにステップを踏んで誘導を切ろう。 格闘機にすぐやられます まず格闘機と戦う時はガードする事を覚えましょう、格闘はガードにはじかれてダメージが一切入りません。もしジャストガードできたらマニュアル射撃や特殊攻撃で反撃して大ダメージを与えられます。 ガードを見せる事で格闘機もタックルしないといけないなと言う思考が生まれます、これでやっと格闘機との間に駆け引きが生まれるのでまずは何はともあれガードをしつこいぐらい意識させましょう。 もしも1対1が苦手ならタックルされた事を利用して起き上がり無敵を利用しながら味方の方に逃げるのも良いでしょう。 また、格闘攻撃は上方向への追尾が弱いため上昇して真上に逃げるだけでも格闘機としては辛いので覚えておくと良いでしょう。 SFSから降りられない オーバーヒート中はSFSからジャンプで降りる事はできません、L3押し込みでその場降りが使えるのでそれで降りましょう。 よく勘違いする方がいますがSFSに乗ればオーバーヒートが回復するわけではありません、SFS搭乗にはそのような効果はありません。 オーバーヒートが回復するタイミングとしゃがんでSFSに搭乗して降りるまでの時間が丁度良い時間になっているだけです。 ブースト回復が遅いパージ前シナンジュやSFS搭乗中にオーバーヒートするEXAM状態のブルーディスティニー1号機やイフリート改等を使うとよくわかると思います。 リザルトでいきなり横にメダルみたいなマークが表示されたけど何これ? 称賛システムです、戦闘終了後に味方1名と敵1名に称賛を送る事ができます。メダルのような物が表示されたという事は、あなたは誰かに称賛されたという事になります。 今のところ称賛されても称号が貰えるだけなので大したメリットはありません、称賛するのもしないのも自由です。 基本的には称賛してもらえれば嬉しい物なので、戦闘で印象に残った人などがいた場合は称賛してあげるといいでしょう。 タックルしたのに相手の格闘攻撃にカウンターできません 今作のタックルにはそのような特殊な効果はついていません。無敵もありません。 今作のタックルは発生の遅いガード不能攻撃となっており、基本的に格闘攻撃やダウン、よろけを取る武装には一方的に負ける仕様になっています。 タックルの使いどころとしてはガード不能属性をいかしてガードしている相手を掴むか、よろけた相手にに当てる等が有効です。 自分が先に格闘攻撃仕掛けたのに後から出した相手の格闘攻撃に負けた 格闘攻撃は基本的に前>N>横≧後(機体によっては後の方が早い場合もあります)の順に発生が早くなっており、判定の優劣もそうなっている傾向にあります。 つまり先にN格を仕掛けにいっても相手が後から前格を出した場合、発生と優劣から相手の前格が勝ちになる状況が多いです。 同じ格闘同士でぶつかった場合は相殺のような状態になり、お互い(恐らく)五分で仕切り直しになります。 つまり格闘戦では前格がド安定であり、前格を潰す為にはガードかステップをするのが安定となります。 格闘機は格闘の判定や発生が他のカテゴリーの機体より強くなっているのか、格闘N格>他機体N格という状況が多々見られます。 じゃあ前格以外の格闘攻撃は死に技って事? 前格は発生や判定に優れている代わりにダメージが低い傾向にあります。 N格は発生や判定は前格に劣りますがダメージが高い傾向にあります。相手の硬直や着地に当てられる場合は前格よりもN格の方が適していると言えます。 横格は発生が遅いものの誘導性に優れている傾向があります、相手が障害物等に隠れていても横格なら強引に近づけるでしょう。 (格闘の挙動に調整が入った時に、N格の誘導が強化されているようで誘導に関してはN格の方が優れているようになりました 横格は回り込みや、最近では追撃可能な浮かせになっている事が多いので始動技として使う事が多いです) 後格は浮かせや対地格闘など特殊な効果やモーションになっている傾向があります、使いこなせば機体の動きに幅が出せるでしょう。 味方全員で攻撃してたのにずっとガードしててガードブレイクしない人がいた、チートじゃない? その相手のパイロットスキルはスーパーアーマーではないですか?スーパーアーマーは攻撃をガードした時のブースト消費が無くなるのでブーストゲージが無くなるまでガードし続ける事ができます。 スーパーアーマーだと思った場合は早めにタックル等をしてダウンさせるか、他の敵に目標を変えましょう。 中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか? 基本的には1人で中継を制圧するのが望ましいです。 複数人が同じ中継を踏んでいても中継を制圧するスピードは変わりません。 制圧ポイントは「基本的に」はじめに踏んだ人が5p、その他の人は中継の中にいようと外にいようと1p貰えます。したがって同じ中継に複数人いるのは無駄でしかありません。 例外として敵が複数人中継を踏んでいる場合、人数が多い方が中継制圧の優先度が高いのでこの場合は味方も複数人で中継を踏む必要があります。 こっちの方が人数が多いのに相手に中継を取られたんですけど? 緑マスタリーの「中継地点の占拠速度が上昇する」はLv1毎に1人分の制圧力が追加されます、つまりLv3まで振った場合1人で+3となり、4人分の制圧力を持てます。 つまり、自分のチームが3人で踏んでいたとして、自分のチームが誰も「中継地点の占拠速度が上昇する」を取っていなかった場合、 相手のチームが1人だったとしても相手が「中継地点の占拠速度が上昇する」をLv3まで振っていた場合、自分のチームの制圧力は(1+1+1)=3、相手のチームの制圧力は4となり 相手の制圧力が上なので中継地点を取られてしまいます。 これを防ぐためにもスタンダードルールでは「中継地点の占拠速度が上昇する」を取るようにしましょう。 中継内に自分以外誰もいないのに中継ゲージがBLOCKという表示のまま動かない、白から青に出来ない。 誰もいないと思っていたら実は物陰に敵がしゃがんでいたり、ブリッツガンダムやデスサイズがジャマーを使って潜んでいる事も稀にあります。 ただ、ほとんどの場合あなたが同期ズレしているのが原因です。簡単に言うとゲーム全体が非常にラグい場合になります。 そのままだとゲームから切断される事がほとんどです(大抵ペナルティは無し)。 自分で対策できる事は何もなく、同期が取れるようになる事を祈るか切断されてまたマッチングからやり直すしかありません。 敵の機体から出てる矢印の意味がわからない 黄色の矢印、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程外だがロックオンしている状態。 赤色の矢印、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程内でロックオンしている状態。 赤色の矢印で矢印が点滅している状態、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程内で更に予測射撃を完了(赤予測射撃)した状態、ステップを踏まないと被弾の可能性が高い。 矢印が点滅してるから予測中だと思って格闘をしかけたのにガードされた、予測中でもガード可能なの? 矢印点滅には2種類あります。 赤単色で点滅している場合。これは相手が予測している時です。 赤と黄色の2色で点滅している場合。これはある程度近距離になると起こるようです。恐らく相手の格闘誘導距離?に入っているとかそういった警告でしょうか? つまり至近距離になると相手が予測しているかどうかを矢印で判別するのは不可能になります。 相手が予測している場合は武器を構えている事が多いので、近距離では相手の機体をよく観察するなどしましょう。 敵の輪郭が赤くなってるんだけど何これ? 味方の支援要請です、味方が優先的に狙って欲しい敵などにマーキングしていると考えましょう。 強制ではないので狙うのも狙わないのも自由です。 自分でマーキングしたい場合は敵をロックオンした状態で十字キーの上を2回押します。 味方の混乱を招きかねないので乱用はやめましょう。この敵を倒せば終わる、スナイパータイプの敵がビルの上にいるので知らせたい等ここぞという時に使うと効果的でしょう。 味方や自分がマーキングした敵はスティックを上方向に入れる事ですぐにロックを切り替える事が可能です、覚えておきましょう。 拠点破壊成功!っていうオペ子の声が聞こえたのに相手の戦力ゲージが減らなかったけど何故? 拠点破壊成功!のボイスは恐らく拠点破壊されるだろうなというタイミングで入る(ラグ計算)だけで、拠点破壊した時に確実に入るわけではありません。 拠点破壊成功のボイスを聞いてもきちんと相手の拠点ゲージが無くなっているのか、戦力ゲージが3000以上減っているのか確認しましょう。 レーダーポッドって置きまくってもデメリットないの? 敵に破壊された場合、破壊した敵に戦闘ポイントが+2pt入るのとパイロットスキルゲージが溜まります。 元々レーダー効果のある自チーム中継内に置くのは絶対やめましょう。最悪占拠中に破壊されスキルゲージが半分ほど溜まってしまいます 自分がダメージを与えたはずの敵が最後のリザルトで被ダメージ0になってたけどチート? 試合終了と同時に撃破されると何故か被ダメージが0になるバグがあるようです。 リザルトで全員の与ダメージ、被ダメージが0になってた!どういうこと? ゲーム全体が非常にラグい場合、ホストに何かしら問題がある、あった場合に起こるようです。 コスト制限戦に出られないはずのLv6機体で出てる人がいますけどチート? Lv6機体を開発しただけで常にLv6と表示されるようになる謎仕様です。 実際はLv3やLv4などのコスト制限内の機体を使っていると思われます、その人の乗っている機体のコストを確認してみてください。 ブーストダッシュしたら浮くんですけど? ラグかと思われましたが、演習場でもなる事から考えていつのアップデートかは定かではないですが、このような挙動に修正されているようです。 つまり、空中にいる敵をロックしてブーストダッシュすると相手を追いかけて宙に浮くのは正常な動作です。 機体関係 機体乗り換えってできないの? 演習場に行って好きなMS、OS、モジュール、マスタリーを選択をした後に決定を押さず(演習を始めない)にメニューに戻ると先ほど選択した設定になります。 機体を改造してOSが追加されたけどどうやって選ぶの? 演習場に行って改造したMSを選択後にOSを選択するか、マッチング後の編成画面で機体を選択してOSを選択するかのどちらかでしか変更できません。 パイロットレベルが表示されててロックされてる機体は使えないの? 次の強化に必要なパイロットレベルが表示されているだけで使用する事は可能です。 機体の%ってどうやったら増えますか? 素材が集まれば自然と増えます。つまり自分ではどうしようもありません。 すでに行われた復刻キャンペーンが何か知りたいんですけど 機体一覧のキャンペーン履歴を見てもらうか、公式ホームページのインフォメーションを過去までさかのぼってください。 強化プランが全く集まりません お金を惜しまないのなら高ゲインMGで出撃する事によってレア5以上が確定するので、強化プランも多少は集まりやすくなると思われます。 ジム・ナイトシーカーllはどうやったら手に入りますか? ジム・ライトアーマーを作ってください。 ランクマッチ ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。 その他 ゲームに対する要望・意見はどこから送ればいい? http //bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php wiki関係 このwikiって上級者向けの内容ですか? 初心者、初級者、中級者向けだと思っています。 このwikiに書いてある事は全て正しいですか? 間違いもたくさんあります、間違いを発見した場合は修正していただけるとありがたいです。 戦術や戦法、データに至っては編集合戦を防ぐためにも編集前や後に「○○が間違っているので直しました」などコメント投稿していただけるとありがたいです。 編集合戦になりそうだと思った場合は冷静になって自分が一旦編集をやめて、話し合いをしましょう。 このwikiって公式ですか? 非公式です。 編集したいんですけどメンバーとか面倒くさいのでなりたくありません メンバーにならなくても自由に編集可能です。 他の編集者とお互いを尊重しあって編集していただけるとありがたいです。 広告がうざいです、アフィやめないんですか? 広告はwikiをレンタルしているatwikiに標準でついてくる物で、新たに追加したものは一切ありません。 広告の収益はすべてatwikiに流れます。したがって管理人も編集者もボランティアで編集、運営しています。 広告がウザイと感じる方は、各自でアドブロックなどの広告防止ツールを使ってください。 また、アドブロックなどを導入した際に生じた故障又は損害などに関しては一切の責任を負いかねます。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】180mmキャノン 【特殊攻撃1】一斉発射 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1100 820 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 格闘補正 85 85 97 85 110 97 120 110 130 耐実弾装甲 94 106 94 118 94 130 94 142 94 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750 必要素材 【設計図】ガンダムEz8×718000P or 151JPY 3級支援型運用データ×152級総合運用データ×3量産型装甲材×15基本フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×152級総合運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×8基本スラスター材×1536000P or 216JPY 3級制戦闘型運用データ×152級総合運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×12量産型ジェネレーター材×1560000P or 302JPY 3級総合運用データ×151級総合運用データ×3高純度ガンダリウム合金装甲材×8高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムEz8×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャー 【特殊攻撃2】フィンファンネルバリア 【レバー入れ特殊攻撃2】フィンファンネル 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】ビームサーベル 【タックル】 サイコ•フレーム共振 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 840 1100 840 実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 94 94 104 94 114 104 122 114 130 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】Hi-νガンダム×10 1級掃討戦用データ×12【Lv2強化プラン】Hi-νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】Hi-νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×6改良型高出力スラスター材×10 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】Hi-νガンダム×10サイコ・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】Hi-νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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ガンダムネットワークオペレーションニュース アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「バトオペ冬祭り2021」が開催中! - ASCII.jp 184円安の2万7750円67銭 2日午前の平均株価(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム」新作スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム UC ENGAGE』が発表&事前登録開始!!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ガンダムシリーズ】「ガンダム系MS」を操縦した宇宙世紀の女性キャラクター人気ランキングNo.1が決定! 3位はマリーダ・クルス!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』サザビー一強時代が到来? 配信者たちは新機体ダハックに注目(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>PS5、PS4向けゲーム配信開始 女性だけのジオン秘匿部隊 一年戦争突き進む(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム』登場は一度だけでも印象深い機体 視聴率の低さが「やられメカ」を生んだ(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダムの食事を忠実再現 シャア、アムロ、ハサウェイ、カミーユ、バナージの名場面を追体験(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一年戦争を突き進むストーリーが展開。「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」11月5日配信決定 - GAME Watch <ガンダム>「ガンダムR作戦」でリサイクルに関心を エコプラ体験キットを配布(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン>Hi-νガンダムが「スーパーロボット大戦30」に DLCで参戦 「ボルテスV」「サクラ大戦」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダム28話「大西洋、血に染めて」は、大人になっても見るべき理由が凝縮!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 戦場の絆II>装甲強化型ジム、アッガイ参戦 人気アーケードゲームの正統続編(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衝撃的なドラマを生んだ「ガンダム強奪」の歴史。互いに機体を奪い合った作品も?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にてガンダムゲーム発売35周年記念の「ミニオンライン交流マッチ」が10月2日より開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ガンダムネットワーク大戦」,イベントバトル“激突!サイクロプス隊”が開催 - 4Gamer.net アスキーゲーム 『GUNDAM EVOLUTION』βテストレビュー!見せてもらおうか「ガンエボ」の性能とやらを (1/4) - ASCII.jp 「バトオペ2」の特典コード付きPS Storeカードが販売開始! - GAME Watch バンナムオンライン、PCブラウザSLG『ガンダムネットワーク大戦』の事前登録開始! 好きな指導者とワールド制覇を目指せ! マーベラスが開発・運営に協力! | gamebiz - SocialGameInfo アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で3周年大感謝祭開催中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」,トリプルサマーキャンペーン開催 - 4Gamer.net ついに誕生した“本格派FPS×ガンダム”ゲーム!「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にて「閃光のハサウェイ」コラボが開催!新ルール「ブロールマッチ」も実装|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」で「春のバトオペ祭り2021」が開催!バトルシミュレーターに新BOSS「クィン・マンサ」参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で300万ダウンロード突破!!&新兵応援キャンペーンを実施中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」新ワールドがオープン。記念イベントも開催中 - 4Gamer.net PS5版「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、1月28日14時より配信決定! - GAME Watch 「ガンダムネットワーク大戦」で新イベントバトル“激突!デラーズ・フリート”が開催 - 4Gamer.net 「ガンダムネットワーク大戦」,コスト8の新機体「クィン・マンサ」&「キュベレイMk-II」が登場 - 4Gamer.net アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「HAPPY HALLOWEEN!!キャンペーン」開催! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」に待望の「水中戦」が実装!新MAP「密林地帯」も追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『バトオペ2』の進化は止まらない! 2年たっても新機体や新要素、イベントが豊富【レビューエクストラ】 - 電撃オンライン アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2周年大感謝祭を開催中! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」2周年大感謝祭が実施!毎週10連無料の抽選配給が登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」200万DL突破!!ありがとうキャンペーンが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」テンダとナイトハルトによる新兵向けの解説映像が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、「春のバトオペ祭りZ」開催 - GAME Watch 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」毎週10連抽選配給無料など「春のバトオペ祭りZ」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ソロでも遊べる新モード「バトルシミュレーター」が3月26日に実装!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer Yahoo!ゲーム版「ガンダムネットワーク大戦」の事前登録キャンペーンが本日スタート。対象者に「 3 アナベル・ガトー」をプレゼント - 4Gamer.net 元プロゲーマー社員Vaderたちの仕事ぶりを上司に聞いたら『ガンダムネットワーク大戦』の話になり、未発表タイトルの影も少し見えた - ファミ通.com 「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた - 4Gamer 【ガンダムネットワーク大戦】PCブラウザガンダムゲー『GN大戦』のOBT開幕(#001) - 電撃オンライン ブラウザで遊べる『ガンダムネットワーク大戦』OBTが開始! - 電撃オンライン 「ガンダムネットワーク大戦」のOBTが9月19日にスタート。新WebCM「ギレン編2」&「ブライト編2」が公開に - 4Gamer.net 『ガンダムネットワーク大戦』ギレンとブライトが選挙に立候補!? 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システム ゲーム内容 料金形態まとめ アップデート情報 操作方法 公式マニュアル 画面 メッセージ 攻略 カスパシュミレータ よくある質問 掲示板(質問) 掲示板(議論) 掲示板(雑談) 作戦会議室 動画 マップ 山岳地帯 砂漠 無人都市 採掘所 軍事基地 MS 連邦軍 ジオン軍
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 変形時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0 スピード 200 200 200 200 200 200 200 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6 可 ↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6) サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60 可 特殊攻撃1 ガードダッシュ 2 前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2) 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250 前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 後格闘 格闘 MELEE 160 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 250 変形時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6) 可 サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60) 可 N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除 後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続 左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続 右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 タックル タックル IMPACT 240 変形解除 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36 G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36 B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36 gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 称号 出撃回数 称号名 100 スパルタン隊 500 天の蒼穹を支える者 解説 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 特1のガードダッシュが回避行動に変化。 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35/25%][よろけ値 50%] 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 50%][よろけ値 100%] メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 【サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5/3%][よろけ値 15%] 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 格闘][ダウン値 35%] 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ 【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 格闘 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン 【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン 【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 レバー入れ横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン 【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン 【タックル】 独自モーションによるタックル。 変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35%] 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 【変形サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5%] こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 左•右変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 備考 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 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- 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 コメントログ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNスナイパーライフル 【サブ攻撃】GNビームピストル 【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル 【特殊攻撃2】GNミサイル 格闘【通常格闘】【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 90 90 100 90 110 90 118 110 126 ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156 142 168 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72 102 72 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×4高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×252級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×15GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10GNドライヴ構造材×12超高強度フレーム構造材×5複合装甲材×5120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー 【サブ攻撃】バルカン 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】ビーム・シールド 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 124 110 138 格闘補正 100 100 112 100 124 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダムF91×10 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】×4MCA装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】×6MCA装甲材×6改良型高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8MCA装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10MCA装甲材×12改良型高出力スラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ビーム・シールド(投擲)【特殊攻撃2実行時に発動】ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、ターゲットへ投擲する。最大稼働モード【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。M.E.P.E.「M.E.P.E.」によって発生した残像に、自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。本アクションは無制限に使用可能だが、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8 可 後メイン攻撃 ビーム・ランチャー BEAM 150 500 (8) 不可 サブ攻撃 バルカン SOLID 15 250 50 可 特殊攻撃1 ヴェスバー(連射) BEAM 30 500 2 前特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 後特殊攻撃1 ヴェスバー(高出力) BEAM 440 500 (2) 左特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 右特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 特殊攻撃2 ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 2 特殊攻撃2(左) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2) 特殊攻撃2(右) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2) N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 270 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 220 後格闘 ビーム・シールド B/MELEE 160 左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 250 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 93 93 82 82 82 15 33 78 78 82 G 79 58 84 84 84 16 29 9 9 84 B 0 20 90 90 90 47 25 9 9 90 gloss 2 4 3 3 3 4 2 3 3 3 称号 出撃回数 称号名 100 S.N.R.I. 500 FORMULA91 解説 『質量を持った残像だというのか!!』キャンペーンで入手可能な機体。 「なんとぉー!!!」ファン待望のガンダムF91が参戦。 600コストの汎用機。攻撃面が非常に優れており、ロック移しもできちゃう優秀な機体。 攻撃面においては、主軸となるビームの補正値がレベル1の段階で110もある。(全体から見て高めの数値) BRバルカンの基本形に加え、下メインには単発よろけ。 特殊攻撃1のヴェスバーは入力変化で、連射・単発よろけ・高出力(照射)の3タイプに使い分けることが可能。 特殊攻撃2のシールド投擲は回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。 さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。 格闘、タックルは独自のモーション。 注目は前格闘。劇中でも見せたビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。 ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。 当たると強制打ち上げダウンになる。 防御面においては、600コスト帯の中では低めの数値になっていて少々心もとない。 特殊攻撃2に回避行動(ロック移し)はあるものの、弾数1発リロード長めという欠点がある。 使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。注意しよう。 本機最大の特徴は機体スキルの、 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」またの名を「質量を持った残像」である。 「最大稼働モード」はパイロットスキル実行時に発動し、一定時間、機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。 「M.E.P.E.」は自機へ対するロックオンを残像に移して回避行動、または特殊移動を行うことができる。 攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。 ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。 稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。 本機のデザインはメタルビルドverを採用しており、劇場版とは異なるデザインである。 そのためか、デフォルトのペイントがやたらとテカテカしている。 劇場版を見慣れている人からすればちょっと残念な仕様になっている。 射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。リロードおよそ4秒。 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 1発よろけ2発ダウン。 判定が大きめなのを利用して当てたい。 追撃にはマニュアル射撃は3発か、ヴェスバー(高出力)が良いだろう。 補正が10%と本機の全武装中一番緩いため、追撃ダメージがとてもよく伸びる。 撃ち方がシナンジュのバズーカそっくりだが、誘導は残念ながら弱めで弾速も遅く予測をかけないと当たらない。 着地などの硬直を狙ってうまく当てて行こう。。 【サブ攻撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 強バルカン。 10連射可能6発よろけ、マニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。 補正は20%。 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 強誘導でミリ削りにはもってこいの攻撃。サザビーやクシャトリヤの拡散ビームの亜種と言える。 基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応0距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。(演習場のザクで試した結果、66m以内からダウンした。) 近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。 注意事項として、上記の2機を始めとした他機の拡散ビームより攻撃時間が短くなっている。 これは使用時の硬直が短いというメリットがある一方、トドメを刺しきれない、低ダメージで終わるというデメリットでもある。 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 前左右同じ攻撃。表記威力90は1門の威力なので2門当たれば180になる。 2門同時発射の1発よろけ2発ダウン。追撃にはマニュアル射撃は2発が入る。 判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにあり、1門だけカスってもよろけが取ることができる。 その場合、うまくいけば追撃のマニュアル射撃が3発よろけ5発ダウンに変わるため、当てる側からすればカスってくれた方がありがたい。 何故が射程が700mもある。しかし、F91の索敵範囲は600mしかなく全く無意味。 これを活かすにはモジュール緑の「索敵範囲」を付ける必要があるが、そこまでしてやる意味あるだろうか。 1HITでも2HITでも補正は変わらず15%。 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 本機で最も威力の高い照射攻撃。表記威力440は2門の威力なので1門だけ当たれば半減する。 本気はよろけを取れる攻撃が何種類かあるので、それらでしっかりよろけを取ってから追撃で当てていきたい。 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。補正20%。 何気に格闘属性であるため、バリアなどビーム射撃無効の敵にも当てられる。 さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。 欠点として、弾数1発リロードが15秒と長めで、弾速は非常に遅く中距離から当てるのは不可能に近い。 また、使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 「最大稼働モード」発動中は特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。その他の変更点は特になし。 通常時より与ダメージがアップしたためビーム補正は上がっているもよう。 PSスキルのバーストシュートと組み合わせれば凄まじい火力になる。 「M.E.P.E.」攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。 ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。 稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。 残像は最大で5回連続で使用可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手にサーベルを持って2段攻撃。受け身可能ダウン。 【前格闘】ビーム・サーベル 劇中のバグ掃討時に見せた攻撃の再現。 ビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。 ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。 当たると強制打ち上げダウンになる。 移動距離は敵をロックしていれば対象に向かっておよそ320m進むが、ヒット判定があるのは290m以下からである。 ノーロックの場合はおよそ250m進む。敵に囲まれた最後の悪あがきに使えなくもない。 【横格闘】ビーム・サーベル 周り込んで1回だけ斬る。受け身可能ダウン。 【後格闘】ビーム・シールド シールドをサーベル状にした多段ヒット攻撃。最終ヒットで追撃可能の打ち上げダウン。 【タックル】 ヴェスバーを右手に持って腹にぶち込む。 コンボ 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 赤枠の特2が10秒リロードに短縮されたから、こっちの特2も短縮される可能性が出てきたな 実装されてからだいぶ経つし、そろそろレベル解放してもいいころ - 名無しさん (2018-11-09 00 45 39) 今更だけどどこからともなく引っ張り出してくるビームランチャーにもペイント適用されてるんだね、ハリソンカラー...もどきに染めたらランチャーもそれっぽい色になってたよ - 名無しさん (2018-10-07 12 48 34) 可変速ビームライフルってことを考えれば正しいのかもしれないけど、ヴェスバー連射やゲロビは違和感しかない - 名無しさん (2018-09-25 20 28 19) いや、普通に変だよ。ヴェスバーの連射なんて無いからビームランチャー持ってるんだろ…。照射はもっと無いビーム収束弾を撃つ武装であって、収束砲じゃない。フリーダムのレールガンが照射なのと同じぐらい謎武装。 - 名無しさん (2018-10-06 00 13 25) 超強いなコイツ。ZZ以上に簡単に勝てる。着地も安全に出来るロック移しもあるしオールラウンドに戦えて高耐久、おまけに機体スキル持ち。機体サイズも最小クラスで悪い所がまるで無い。 - 名無しさん (2018-09-20 12 18 32) 紙装甲で回避1回のリロード15秒だぞ。お世辞にも耐久高いとは言えないし丁寧に乗らないとすぐ落ちるんでお手軽では無いな。 - 名無しさん (2018-09-23 10 34 09) 無強化でHP900にビーム装甲94もあるのに紙装甲ってマジかよ - 名無しさん (2018-09-25 20 32 22) 敵のF91がシールド投げずに宙返りしてたけど、シールドの設置数とか何か制限あるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 00 37 20) MEPE効果中はN特2が残像を残す後ろ回避だから、それの事じゃないかな? - 名無しさん (2018-09-16 14 34 14) ああ、多分それっぽい 効果時間ぎりぎりにやったから残像がなかったのかも - 名無しさん (2018-09-16 16 08 30) サンドロックと並んで乱戦にいてほしい機体だわ。あっちは枚数確保、こっちはミリ殺しの天才 - 名無しさん (2018-08-30 08 46 16) LV3で妥協したがフル強化すれば良かったと思うくらい楽しい機体 - 名無しさん (2018-08-25 02 33 46) こいつ掃討だとかなり強い。後半はリペアならほとんどMEPEでいられるしN特1でミリも取れる - 名無しさん (2018-08-21 14 39 55) 配色のせいで微妙にハディソン機カラーに出来ないのアホだろ。胸部の一部だけ黄色にしたいのに、全部黄色になる - 名無しさん (2018-08-09 01 28 51) 運営のペイントエアプは今に始まった事じゃないからな…ほんと無能ですわ - 名無しさん (2018-08-09 03 11 26) ハドソン機にできないのか...。塗るつもりだったから残念。 - 名無しさん (2018-08-09 06 19 54) バイハドソン! - 名無しさん (2018-08-09 10 56 34) ボンバーマン! - 名無しさん (2018-08-09 11 04 34) 機動2バスシュにしてるのにいまいち与ダメが伸びない(1500前後) これなら装甲2リペアの方が良さそうだな - 名無しさん (2018-08-08 23 40 22) 乱戦で特1垂れ流してるだけでダメ取れると思うんですが…。紙装甲のこいつにリペア装甲2とか持ち味全部消してるし、それなら他の機体でよくね? - 名無しさん (2018-08-09 01 22 34) こいつに限らず、ストフリとかウィングゼロとか自分は装甲2or3リペアで戦ってるけど、その代わりにモジュールにビーム貫徹を+30~35くらい積めば普通に火力出るよ。 - 名無しさん (2018-08-09 10 42 16) 適当にブッパしすぎなんだろ もしくは木主が下手か 武装はかなり優秀だぞ - 名無しさん (2018-08-09 12 28 13) 機動と装甲の火力差って5%くらいだし、装甲で5%以上生存率が伸びる(平均損壊率が下がる)と思えば装甲乗ればいい。装甲のったからってバッシュでもいいよ - 名無しさん (2018-08-09 23 19 09) 何で覚醒してもフェイスオープンしないの?手抜き? - 名無しさん (2018-08-08 16 50 46) 最大稼働バスシュ中の火力がエグいな ヴェスバー連射でもゴリゴリ削れる - 名無しさん (2018-08-07 23 10 05) 特2はよろけさせてからのマニュアルがロック移しのおかげでカットされにくいのが利点だと思う あとダウン値がゆるいから結構ダメージ出る - 名無しさん (2018-08-06 21 28 49) 敵がよろけた時点でシールド消滅してるしそこまでタゲ移しの恩恵は無いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-06 21 39 33) まあ他より攻撃しやすいぐらいかなあ - 名無しさん (2018-08-06 21 43 03) 壊れなんて誰も望んでないだろ - 名無しさん (2018-08-06 15 57 19) 下の木に対して - 名無しさん (2018-08-06 16 01 10) 強いんだがインフレ激しい今なら700コストで壊れを期待してたやつ多いんじゃね - 名無しさん (2018-08-06 12 09 51) フルクロとかと同じコストってのは普通におかしいだろ。 一見さんじゃなく、長く乗りたい人には良調整機体だろうし。 - 名無しさん (2018-08-06 15 05 01) 特2の無敵時間が短すぎて海老のムチ普通に引っかかるし、格闘当たるしで残念武装すぎる。これで15秒とかマジ? - 名無しさん (2018-08-06 00 21 52) その代わり火力が高いだろ これで特2も優秀だったら本当にぶっ壊れ 欠点の一つや二つはあるべき 下の木でも「長い」って言ってる人達いるけど、インフレの影響受けすぎじゃないか? - 名無しさん (2018-08-06 00 32 29) LV5完成した N特1は見られてないときはどんどん垂れ流したほうがいいね あとMEPEは逃げ性能がかなり高いね - 名無しさん (2018-08-05 20 30 18) 垂れ流す武装ではないよ、N特は㍉削りに使うくらい。前か横特でヨロケ取りが基本、後ろは封印でも構わない。 あとMEPEの逃げ性能をまず一番にあげてる時点で、まだまだヒヨッコすぎる。 - 名無しさん (2018-08-06 00 10 33) N特1は垂れ流しでいいぞ。見られてないとガシガシ当たるし威力もそこそこ、ミリに使うなんて勿体ない - 名無しさん (2018-08-06 07 43 31) ロック移し替えるタイプの回避ってなんでリロード遅いんだろうな。移されようが簡単にロック戻せるし、押し付けが強い武装でもあるまいに - 名無しさん (2018-08-05 13 39 15) タイマンならその通りだが、乱戦だとそうもいかないから普通の回避よりは遅くあるべきだと思うよ。にしても15秒は遅いがね - 名無しさん (2018-08-05 14 17 37) ジ・Oの回避抜けが10秒リロで許されるならこいつの盾投げも10~11秒でいいよね - 名無しさん (2018-08-05 22 25 36) こいつジャンプした際に若干のふんわり感(滞空時間)ない?自由とかに比べると微々たるものだけど。 - 名無しさん (2018-08-05 11 56 03) 俺はギスにF91ができるまで乗ってたせいですごい落下もジャンプも素直な感じがした - 名無しさん (2018-08-05 23 57 00) ギスは別ゲーだから他の機体と比べられないとあれほど… - 名無しさん (2018-08-06 07 45 14) 復刻がフルクロスだけだったおかげで機動2までに5000円で済んだ ギロスも機動2まで行ったし、たった5000円で2機カンストとかウマすぎる - 名無しさん (2018-08-03 12 24 34) 5000円で2機カンストは凄いな、個人的にドロップイベはランクマ以上にキツイっす - 名無しさん (2018-08-04 00 38 11) フルクロス終わってるからプランはホイホイでるし、パーツも結構出てるんだが、ベルガ・ギロスにも使うから足りなくなって慌ててMPストアで買い出した。 - 名無しさん (2018-08-04 14 22 47) コメントログ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル